terça-feira, 1 de março de 2011


PARE TUDO!
LEIA COM CALMA
Você chegou a sua escola
Ore e peça iluminação
Cumprimente seus colegas
ISSO SE CHAMA AMIZADE
Deseje a cada um o melhor
ISSO SE CHAMA SINCERIDADE
Faça uma agenda e programe seu dia.
ISSO SE CHAMA REFLEXÃO
Agora com tudo planejado inicie o sue trabalho
ISSO SE CHAMA AÇÃO
Acredite que tudo irá dar certo
ISSO SE CHAMA FÉ
Faça tudo alegria
ISSO SE CHAMA ENTUSIASMO
Dê o melhor de si
ISSO SE CHAMA PERFEIÇÂO
Ajude aquele que tem mais dificuldade que você
ISSO SE CHAMA DOAÇÃO
Compreenda  que nem todos estão na mesma sintonia
ISSO SE CHAMA TOLERÂNCIA
Receba as bênçãos com gratidão
ISSO  SE CHAMA HUMANIIDADE
DEUS está com você
ISSO  SE CHAMA AMOR
DEUS TE ABENÇOE

Informatica Educacional

objetivo da informática educativa é utilizar o computador como recurso didático para as práticas pedagógicas nos diversos componentes curriculares, incentivando a descoberta tanto do aluno quanto do professor e preocupando-se com "quando", "por que" e "como" usar a informática para que a mesma contribua efetivamente para a construção do conhecimento.
Embora muitas escolas possuam essas tecnologias disponíveis, as mesmas não são utilizadas como deveriam, ficando muitas vezes trancadas em salas isoladas longe do manuseio de alunos e professores. Esta parceria entre educação e tecnologia é muito dificil de ser efetivada. No que se refere a tecnologia digitais, principalmente, os professores mais conservadores tem dificuldade de interação. Eles já admitem utilizar o computador e a internet para preparar suas aulas,mas não conseguem ainda utilizar os mesmos na sua atividades em sala de aula, como instrumento pedagógico.
Para que se implemente uma política eficiente de ensino especializado em informática, não basta saber utilizar bem as ferramentas. É desejável que gestores e professores tenham um planejamento consistente e objetivos bem definidos a fim de se alcançar resultados adequados. Naturalmente, a formação em Informática educativa pode colaborar muito nesse sentido.
É importante que os agentes de ensino definam atividades em que os alunos utilizem o computador como recurso didático e pedagógico. As aulas devem ser planejadas antes que sejam aplicadas em ambiente computacional. Nesse contexto, a abordagem contrucionista - em que o aluno constrói algo utilizando o computador como meio - tem sido utilizada com grande sucesso.[1]
Entre outros cuidados, é necessário, quando se programa uma atividade para o ensino da informática, que os objetivos a serem atingidos sejam expostos aos alunos. A elaboração das atividades deve considerar como atingir os resultados almejados, quão significativa será a aprendizagem proporcionada pela situação a ser criada e se os recursos a serem utilizados são os mais adequados.